今天在上學的路上被追撞了,前方的老先生載老太太急煞,我也只能跟著急煞,
然後我後面的人煞不住,就在我車屁股上A了一下然後倒車了。
我因為車子的重量加上我個人的噸位還算在重的程度,所以被A了一下只是扭兩下,並沒有倒車。
前面沒事的老先生老太太很快就溜了,令人相當疑惑那頭銀髮的真偽,
而中間煞停的我也沒事,只是我在被撞之後扭那保持平衡的2下有點拉到腰,
後面撞上來的人最慘,倒車、前土除破裂、右後照鏡斷裂,左後照鏡破裂、車殼磨損、左腕部擦傷(以上為目測)
我只說我一看他的前輪就知道他撞上來很正常,一個好好的車胎已經被磨成光頭胎了,胎紋除了2邊尚存些許痕跡之外,輪胎的中央地帶簡直比如月千早還要平。
因為我人車無事(我後土除短時間撞一下還不會有事)
我就詢問那個撞上來的人要不要報警處理還是怎樣,畢竟他可能有理賠之類的。
只是他可能也知道是自己追撞吧,就說沒事沒事,就請我先走了。
再次向學校行進的路上,想想近幾個月來因為安全因素提早換了前後輪。這種花費算是一種浪費嗎?
如果沒有這筆花費,或許今天撞在一起的就不是2台機車、而是3台機車,
如果沒有這筆花費,或許今天倒在地上的,可能不止有後面那位戴3/4帽的人,也可能包含帶著68S的我,甚至還可能連前面那2個戴著不知道帶了幾年的瓜皮的老人也包含在內。
就如同我煞住之後被後面A了一下還能穩住的總重,我不敢去想像當我煞不住,一台馬車+騎著的人撞上前車會是怎樣,
我無從得知每個人對於花個近2千的價錢去換熱熔胎或是進口胎的觀感。
我只是很感激當我說要換輪胎時,對我說"你先去換,換多少之後再來說"的長輩。
畢竟,我們可以盡一切能力去阻止意外的發生,但是永遠沒人可以阻止意外找上自己。
最後
緊急煞車又腳底抹油的那2個老人你們是王八蛋!
我祝福你們下次緊急煞車的時候後面是砂石車!
2008年11月26日 星期三
2008年10月22日 星期三
OGAME呀~
最近OGAME方面是一直很悠哉的耕田,
一方面是因為C21正在如火如荼的進行之中,一方面也是因為畢業製作的時間緊湊。
但是OGAME這邊,跟我長跑到現在的敵盟人老是在論壇放嘴砲,
先是說我如果想他多出兵他就多來幾次,又說見我一次打我一次,
可是事實上我艦隊比他多一些,他是怎樣也不可能滅掉我,我只要分2波打就可以讓他回到原始時代。
我因為缺油根本懶得動,只見敵盟的人越砲越起勁,連說我縮頭烏龜的人都出來了。
這下歡樂了,我沒油不能動不代表我動不了你們聯盟呀,既然這樣我就小動一下。
於是乎,在10月21號晚上8點45說我縮頭烏龜的人,在10月22號早上9點12分就被我用追月回收的方式殲滅了他的全艦隊。
連結於此
只因為他除了論壇上的言論,在遊戲中傳來的訊息還說了句"反正你也不太可能打到我"。
很好,我就追你波月回收,讓你好好學學尊重,讓你知道我跟你們聯盟跑24小時耐力賽跑那麼久不是跑假的。
於是前一天晚上才說別人縮頭烏龜的人,第2天早上被滅光就馬上開U了,我能說什麼呢?
我這人一向很和善的,但是不要測試我狠起來有多狠呀,因為你八成會後悔的XD。
一方面是因為C21正在如火如荼的進行之中,一方面也是因為畢業製作的時間緊湊。
但是OGAME這邊,跟我長跑到現在的敵盟人老是在論壇放嘴砲,
先是說我如果想他多出兵他就多來幾次,又說見我一次打我一次,
可是事實上我艦隊比他多一些,他是怎樣也不可能滅掉我,我只要分2波打就可以讓他回到原始時代。
我因為缺油根本懶得動,只見敵盟的人越砲越起勁,連說我縮頭烏龜的人都出來了。
這下歡樂了,我沒油不能動不代表我動不了你們聯盟呀,既然這樣我就小動一下。
於是乎,在10月21號晚上8點45說我縮頭烏龜的人,在10月22號早上9點12分就被我用追月回收的方式殲滅了他的全艦隊。
連結於此
只因為他除了論壇上的言論,在遊戲中傳來的訊息還說了句"反正你也不太可能打到我"。
很好,我就追你波月回收,讓你好好學學尊重,讓你知道我跟你們聯盟跑24小時耐力賽跑那麼久不是跑假的。
於是前一天晚上才說別人縮頭烏龜的人,第2天早上被滅光就馬上開U了,我能說什麼呢?
我這人一向很和善的,但是不要測試我狠起來有多狠呀,因為你八成會後悔的XD。
2008年9月18日 星期四
2008年8月31日 星期日
點、線與面之間的抉擇 Part 4
龜速製作中的好球鋼彈也終於達到了一個里程碑。
把頭拉完了XD
耳後通氣孔部份採用平滑群組,拉線修斜度。
臉頰部護甲使用方體建模+bend指令拉出曲度。
整體先RAN一下,看起來應該還可以吧,理論上看不出什麼太大的瑕疵XD
後頸護甲只是單純的把L型的poly柱用chamfer把尖角拉個兩、三次,在上個平滑群組就OK。
只是平滑群組雖方便但不是萬能,基本的建模始終要練,不是平滑一下萬事都通。
來張前視圖XD
看的出來有差異,不過身體部份製作時還沒有後面那張3視圖的。比起之前的鋼彈頭來說,差異控制在這程度覺得還OK了。至少應該不必修太久,恩...應該...(汗)
接下來...修身體吧...啊哈、哈哈。
9/1更新
開始重新製作跟3視圖符合的身體了...繼續跟3角面奮戰吧XD
把頭拉完了XD
耳後通氣孔部份採用平滑群組,拉線修斜度。
臉頰部護甲使用方體建模+bend指令拉出曲度。
整體先RAN一下,看起來應該還可以吧,理論上看不出什麼太大的瑕疵XD
後頸護甲只是單純的把L型的poly柱用chamfer把尖角拉個兩、三次,在上個平滑群組就OK。
只是平滑群組雖方便但不是萬能,基本的建模始終要練,不是平滑一下萬事都通。
來張前視圖XD
看的出來有差異,不過身體部份製作時還沒有後面那張3視圖的。比起之前的鋼彈頭來說,差異控制在這程度覺得還OK了。至少應該不必修太久,恩...應該...(汗)
接下來...修身體吧...啊哈、哈哈。
9/1更新
開始重新製作跟3視圖符合的身體了...繼續跟3角面奮戰吧XD
2008年8月27日 星期三
點、線與面之間的抉擇 Part 3
製作再開...
怎麼說呢...JwinXp+VirtualBox的魔力很大...
差點就真的繼續破戀姬無雙了...
而且還有想測試能不能正常執行的種をつける男...(謎)
最近也搞了Nice Boat來玩...只是玩到一半就沒耐心了...
Hシーン都還沒出來就跑去玩ogame.然後就沉溺了...不行不行...
來聊聊主題吧XD
入手不久的Vray Toon...
純粹測試用...
從那顆頭上華美的光澤我想大家也知道我始終用了平滑群組了XD
左邊是上一代頭盔的排氣孔部份
算是vray toon測試
試拍圖
話說好像之前有人要佈線=..=
這樣算不算?(逃)
8/28補充...
可以自己弄張圖.檔名改成splash.bmp丟到max安裝目錄下...
然後就會像這樣XD
那什麼眼神?我還沒放H圖呢!
怎麼說呢...JwinXp+VirtualBox的魔力很大...
差點就真的繼續破戀姬無雙了...
而且還有想測試能不能正常執行的種をつける男...(謎)
最近也搞了Nice Boat來玩...只是玩到一半就沒耐心了...
Hシーン都還沒出來就跑去玩ogame.然後就沉溺了...不行不行...
來聊聊主題吧XD
入手不久的Vray Toon...
純粹測試用...
從那顆頭上華美的光澤我想大家也知道我始終用了平滑群組了XD
左邊是上一代頭盔的排氣孔部份
算是vray toon測試
試拍圖
話說好像之前有人要佈線=..=
這樣算不算?(逃)
8/28補充...
可以自己弄張圖.檔名改成splash.bmp丟到max安裝目錄下...
然後就會像這樣XD
那什麼眼神?我還沒放H圖呢!
2008年8月23日 星期六
BI○HAZARD CG集「GAME OVERS」
最近在裡B摸魚的時候看到了這個的相關消息。
全名是"IMAGINE THOROUGHBRED:BI○HAZARD CG集「GAME OVERS」"
看了之後發覺這東西真是好物,
雖然名為CG集,但是他不是像AZA那樣的圖片差分包,
而是以圖為主,解說為輔的小說形式網頁,
首先的2個類別是以BIO4的故事線為主軸衍伸出來的二次創作。
第一區是以Saddler方面的觀點出發,從遊戲中綁架Ashley到最後之戰的一些遊戲中的小細節,
被作者巧妙的安插了許多Hシーン
這區描寫了以"施加寄生蟲"的Saddler方面所記錄的故事,
重點放在描寫培養寄生蟲的過程、採用的手段跟這些行為的目的。
第二區是以Ashley的自白為主題
基本上與第一區的故事內容相同,但是文字部分的描寫就以Ashley的立場為出發點
詳述了自寄生以來,在"被培養的"行為中,Ashley心靈的墮落跟心境的改變。
這邊有個隱藏頁,在Case19的內容原本是寫"資料破損而無法閱讀",
而在底下幾行卻有隱藏在黑色背景中的黑色4個英文字,
到了官網的"同人"頁面會發現解說,要把那4個英文字加在某個網址裡,
之後就可以把破損的該頁下載下來,覆蓋檔案之後完成這份記錄。
第三區則是"其他"區
敘述Ada、Jill、Claire、Rebecca、Ashley等人的小Event,
內容從ZERO到4代都有,基本上雖然不及前2區的內容豐富,但是充實的文字描寫也十分精采。
或許看到這邊有人會吼著"圖勒?"
不過這篇文章沒有附圖片的原因,
是因為要維持良善的社會風氣,而沒有夠合諧的圖能貼啊~~~嘶~~~!
總之,在這邊推薦給大家。
全名是"IMAGINE THOROUGHBRED:BI○HAZARD CG集「GAME OVERS」"
看了之後發覺這東西真是好物,
雖然名為CG集,但是他不是像AZA那樣的圖片差分包,
而是以圖為主,解說為輔的小說形式網頁,
首先的2個類別是以BIO4的故事線為主軸衍伸出來的二次創作。
第一區是以Saddler方面的觀點出發,從遊戲中綁架Ashley到最後之戰的一些遊戲中的小細節,
被作者巧妙的安插了許多Hシーン
這區描寫了以"施加寄生蟲"的Saddler方面所記錄的故事,
重點放在描寫培養寄生蟲的過程、採用的手段跟這些行為的目的。
第二區是以Ashley的自白為主題
基本上與第一區的故事內容相同,但是文字部分的描寫就以Ashley的立場為出發點
詳述了自寄生以來,在"被培養的"行為中,Ashley心靈的墮落跟心境的改變。
這邊有個隱藏頁,在Case19的內容原本是寫"資料破損而無法閱讀",
而在底下幾行卻有隱藏在黑色背景中的黑色4個英文字,
到了官網的"同人"頁面會發現解說,要把那4個英文字加在某個網址裡,
之後就可以把破損的該頁下載下來,覆蓋檔案之後完成這份記錄。
第三區則是"其他"區
敘述Ada、Jill、Claire、Rebecca、Ashley等人的小Event,
內容從ZERO到4代都有,基本上雖然不及前2區的內容豐富,但是充實的文字描寫也十分精采。
或許看到這邊有人會吼著"圖勒?"
不過這篇文章沒有附圖片的原因,
是因為要維持良善的社會風氣,而沒有夠合諧的圖能貼啊~~~嘶~~~!
總之,在這邊推薦給大家。
2008年8月16日 星期六
不能玩GAL-Game? 你需要VirtualBox!
相信不少人對於Gal-Game的運行多少都傷過腦筋。
基本上最廣泛的作法是裝了Unicode再搭配PAppLocale來運行,
但是就是有些遊戲會在地區啦、語系啦、時區等上面下功夫,
所以往往會有些許遊戲會需要轉語系才能玩。
但是轉語系對於中文介面的許多美工、文書軟體等都會造成視覺上的影響,
雖然也有人轉語系之後就不動,用app開啟那些中文軟體,但是始終是讓人覺得不便。
也有人直接從頭到腳Jwin配日文軟體,只是那樣日文得夠好才行。
所以虛擬主機就可以在這時候派上用場了,先在電腦中創造一個虛擬的主機,
在那個主機上安裝JWin,用來執行想玩的日文遊戲或是程式。
這邊最近使用的是VirtualBox
使用之後,先把虛擬主機的光碟機掛上JWinXP的虛擬光碟檔,
安裝日文JWinXP+更新SP3之後,安裝想玩的遊戲來玩。
左邊安裝SP3中的實驗機跟右邊測試硬碟空間而廢棄預定(?)的測試機
安裝好看起來就是這個樣子
開關機等都很正常
至於安裝軟體方面,要開啟共享資料夾等等,
這方面花了點時間弄,所以就在這邊把方法貼上來,省得之後還有人有在上面花時間。
先右下角開啟分享資料夾選項
出現這樣的視窗
點選紅框處
選擇你要分享的資料夾
決定名字跟選項
新增完成
我的電腦右鍵/連線網路磁碟機
他會找一下你網路上的磁碟機,所以會LAG一下
連線好就可以從我的電腦開啟。
這樣子就不必大費周章想怎樣移動檔案了.仔細看連SP3都可以直接遠端執行...
我繼續去推愛莎跟朱里了...就寫到這吧...祝大家下來的Gal-Game都可以順利的玩...
基本上最廣泛的作法是裝了Unicode再搭配PAppLocale來運行,
但是就是有些遊戲會在地區啦、語系啦、時區等上面下功夫,
所以往往會有些許遊戲會需要轉語系才能玩。
但是轉語系對於中文介面的許多美工、文書軟體等都會造成視覺上的影響,
雖然也有人轉語系之後就不動,用app開啟那些中文軟體,但是始終是讓人覺得不便。
也有人直接從頭到腳Jwin配日文軟體,只是那樣日文得夠好才行。
所以虛擬主機就可以在這時候派上用場了,先在電腦中創造一個虛擬的主機,
在那個主機上安裝JWin,用來執行想玩的日文遊戲或是程式。
這邊最近使用的是VirtualBox
使用之後,先把虛擬主機的光碟機掛上JWinXP的虛擬光碟檔,
安裝日文JWinXP+更新SP3之後,安裝想玩的遊戲來玩。
左邊安裝SP3中的實驗機跟右邊測試硬碟空間而廢棄預定(?)的測試機
安裝好看起來就是這個樣子
開關機等都很正常
至於安裝軟體方面,要開啟共享資料夾等等,
這方面花了點時間弄,所以就在這邊把方法貼上來,省得之後還有人有在上面花時間。
先右下角開啟分享資料夾選項
出現這樣的視窗
點選紅框處
選擇你要分享的資料夾
決定名字跟選項
新增完成
我的電腦右鍵/連線網路磁碟機
他會找一下你網路上的磁碟機,所以會LAG一下
連線好就可以從我的電腦開啟。
這樣子就不必大費周章想怎樣移動檔案了.仔細看連SP3都可以直接遠端執行...
我繼續去推愛莎跟朱里了...就寫到這吧...祝大家下來的Gal-Game都可以順利的玩...
2008年8月12日 星期二
暑假真的很閒
就把山積的遊戲拿出來玩一玩...
炎孕啦、菲特晚上留下來啦、CS啦、涼宮春日的激鬥啦、媚肉の香り等...連GTA 罪惡都市也拿出來玩了。
只是覺得天氣真的很熱.我也去電腦教室宅宅看看能不能專心作3D好了...
根據統計,以上遊戲中對初號機殺傷力最大的3句台詞:
No.1 <律子>: な‧あ‧に? (媚肉の香り 資料片)
No.2 <律子>: い‧や‧よ。 (媚肉の香り 資料片)
No.3 <沙耶>: さあ...。 (媚肉の香り 本篇)
為什麼是這3句呢...不想承認的事實總是如此殘酷...
總之不要問...
GTA罪惡都市仍然是那麼好玩,
雖然有GTA SA了,不過那個還在山積堆裏面,懶得挖...
玩一玩會有種跟警察作對就是人生最大的樂趣的感覺...
尤其是在廣大的校園中行走的時候,會很懷念那個可以騎著一台PCQ600橫行天下的設定...
我也想騎著機車在校園裡晃盪呀XD
炎孕啦、菲特晚上留下來啦、CS啦、涼宮春日的激鬥啦、媚肉の香り等...連GTA 罪惡都市也拿出來玩了。
只是覺得天氣真的很熱.我也去電腦教室宅宅看看能不能專心作3D好了...
根據統計,以上遊戲中對初號機殺傷力最大的3句台詞:
No.1 <律子>: な‧あ‧に? (媚肉の香り 資料片)
No.2 <律子>: い‧や‧よ。 (媚肉の香り 資料片)
No.3 <沙耶>: さあ...。 (媚肉の香り 本篇)
為什麼是這3句呢...不想承認的事實總是如此殘酷...
總之不要問...
GTA罪惡都市仍然是那麼好玩,
雖然有GTA SA了,不過那個還在山積堆裏面,懶得挖...
玩一玩會有種跟警察作對就是人生最大的樂趣的感覺...
尤其是在廣大的校園中行走的時候,會很懷念那個可以騎著一台PCQ600橫行天下的設定...
我也想騎著機車在校園裡晃盪呀XD
2008年7月7日 星期一
點、線與面之間的抉擇 Part 2
近日因為太熱+幾天沒吃肉了,一點作3D的動力都沒有。
作了小小的心理自我認識之後好像發現現狀有點不妙,還是去吃點肉回家繼續做3D好了。
因為之前做的鋼彈頭朋友老是說"臉怪怪的"
就試著隨手拍了下3視圖看看...
腳架+數位+對準+小花+立穩...
拍起來好像有點麻煩...但是沒想到這只是惡夢的開端...
拍出來的圖有一些些透視效果還是其次,只是慘劇就要發生了!!!
本來是拆開想分件製作、只是一眼看去有點想乾脆全部重做的感覺,這是錯覺嗎?
而且從圖上面看來,發現某個我一直想去克服的東西似乎行不通了。
基本上鋼彈這種東西某種程度上始終得用到平滑群組,就拿個拿以前的頭裝樣子的圖舉個例好了。
以原作來說,藍色身體區塊的下緣與側邊是有一定程度的弧度的,當然,我們回去看頭部的話,會發現無論是在頭盔部分、雙頰通氣口部分、頭頂監視器部份都有一定程度的弧度,而且非常明顯。
究竟這個作品的製作會不會加入平滑群組的元素呢?這也是目前正在煩惱的問題,頭部的平滑程度已經不是可以忽視的程度了,但是以龜毛的出發點來說,要讓身體都是平的、然後頭部有弧度,這在製作風格上會造成不一的決定,卻不是個我會下的決定。
目前大概會有2個方向...
1.連頭部帶身體加工、導入平滑群組的因子、向參考的PG攻擊的外形邁進。
2.堅持平面風格的製作頭部,在弧度上則分比較多段來作,在獲得三視圖的現在順便整修身體部份,以達到合乎原作的效果,日後發現不成要加入平滑群組也比較方便。
(其實很害羞的說...身體部分的製作完全是直覺呀...)
雖然應該是會朝向方向2去製作,但是那也是明天的事情了吧~哇哈哈~
作了小小的心理自我認識之後好像發現現狀有點不妙,還是去吃點肉回家繼續做3D好了。
因為之前做的鋼彈頭朋友老是說"臉怪怪的"
就試著隨手拍了下3視圖看看...
腳架+數位+對準+小花+立穩...
拍起來好像有點麻煩...但是沒想到這只是惡夢的開端...
拍出來的圖有一些些透視效果還是其次,只是慘劇就要發生了!!!
本來是拆開想分件製作、只是一眼看去有點想乾脆全部重做的感覺,這是錯覺嗎?
而且從圖上面看來,發現某個我一直想去克服的東西似乎行不通了。
基本上鋼彈這種東西某種程度上始終得用到平滑群組,就拿個拿以前的頭裝樣子的圖舉個例好了。
以原作來說,藍色身體區塊的下緣與側邊是有一定程度的弧度的,當然,我們回去看頭部的話,會發現無論是在頭盔部分、雙頰通氣口部分、頭頂監視器部份都有一定程度的弧度,而且非常明顯。
究竟這個作品的製作會不會加入平滑群組的元素呢?這也是目前正在煩惱的問題,頭部的平滑程度已經不是可以忽視的程度了,但是以龜毛的出發點來說,要讓身體都是平的、然後頭部有弧度,這在製作風格上會造成不一的決定,卻不是個我會下的決定。
目前大概會有2個方向...
1.連頭部帶身體加工、導入平滑群組的因子、向參考的PG攻擊的外形邁進。
2.堅持平面風格的製作頭部,在弧度上則分比較多段來作,在獲得三視圖的現在順便整修身體部份,以達到合乎原作的效果,日後發現不成要加入平滑群組也比較方便。
(其實很害羞的說...身體部分的製作完全是直覺呀...)
雖然應該是會朝向方向2去製作,但是那也是明天的事情了吧~哇哈哈~
2008年7月1日 星期二
點、線與面之間的抉擇
到了暑假,終於有時間繼續做之前的興趣作品──3D攻擊鋼彈!!
基本上貼圖只貼部份.其他的點圖片進相簿自己翻比較快
這是之前完成的,但是遲早要重做的鋼彈頭
某種程度來說雖然我對於SEED系2個作品是當作同人作來看。
SEED雖然少說有編劇但是打起來像戰隊切豆腐,
SEED-D嘛...我想從他完結篇撥出之後日港台三地罵聲不斷這點來看,想必我也不用說什麼了。
只是始終覺得自由跟攻擊2個鋼彈的外型實在不錯,我就先借了朋友的PG攻擊(聽說還滿貴的)來當範本製作,
只是我以為攻擊鋼彈少了自由鋼彈前面的圓弧駕駛艙跟背後的翅膀就會比較好做的,但是我給騙了!
攻擊鋼彈身體部分的精細度調整起來真的是地獄呀...
右邊是一開始做的一體成形式,可以看的出因為一調整點就同時讓3-4個面不平,產生的影響。
中間是改成外掛裝甲式製作,以裝甲分件製作再組合的方式,在調整上會錯的比較少一點,
以不同角度裝甲面的邊界作為每件裝甲之間的分界,希望這樣製作會有比教好的效果。
7/2今日進度
話說剛剛MSN上跟借我模型的朋友聊到了...
2008/7/2 下午 10:27:10 MASE 初號機 恩....
2008/7/2 下午 10:27:10 MASE 初號機 感想是
2008/7/2 下午 10:27:36 MASE 初號機 我給你的是 PG 1/60的不是SD鋼蛋
2008/7/2 下午 10:27:44 MASE 初號機 怎麼這麼短阿?
2008/7/2 下午 10:28:27 初號機 MASE 作的時候只做半邊...
2008/7/2 下午 10:28:31 初號機 MASE 我來把它拉拉長...
---
2008/7/2 下午 10:37:43 初號機 MASE 來把它拉拉長...
2008/7/2 下午 10:37:43 MASE 初號機 加油八孩子
2008/7/2 下午 10:37:48 初號機 MASE 我盡力吧XD
2008/7/2 下午 10:37:58 MASE 初號機 規格規格阿~
2008/7/2 下午 10:38:02 初號機 MASE 搓弄一下會變長嗎?哈哈哈
2008/7/2 下午 10:38:13 初號機 MASE 還是翻A漫給他看XD
2008/7/2 下午 10:38:28 初號機 MASE 把A漫跟3D檔壓到同一個壓縮檔...
2008/7/2 下午 10:38:35 MASE 初號機 ㄆ
2008/7/2 下午 10:38:39 初號機 MASE 過30分解開來就長了..
2008/7/2 下午 10:38:59 初號機 MASE 說到我自己都笑了..
基本上貼圖只貼部份.其他的點圖片進相簿自己翻比較快
這是之前完成的,但是遲早要重做的鋼彈頭
某種程度來說雖然我對於SEED系2個作品是當作同人作來看。
SEED雖然少說有編劇但是打起來像戰隊切豆腐,
SEED-D嘛...我想從他完結篇撥出之後日港台三地罵聲不斷這點來看,想必我也不用說什麼了。
只是始終覺得自由跟攻擊2個鋼彈的外型實在不錯,我就先借了朋友的PG攻擊(聽說還滿貴的)來當範本製作,
只是我以為攻擊鋼彈少了自由鋼彈前面的圓弧駕駛艙跟背後的翅膀就會比較好做的,但是我給騙了!
攻擊鋼彈身體部分的精細度調整起來真的是地獄呀...
右邊是一開始做的一體成形式,可以看的出因為一調整點就同時讓3-4個面不平,產生的影響。
中間是改成外掛裝甲式製作,以裝甲分件製作再組合的方式,在調整上會錯的比較少一點,
以不同角度裝甲面的邊界作為每件裝甲之間的分界,希望這樣製作會有比教好的效果。
7/2今日進度
話說剛剛MSN上跟借我模型的朋友聊到了...
2008/7/2 下午 10:27:10 MASE 初號機 恩....
2008/7/2 下午 10:27:10 MASE 初號機 感想是
2008/7/2 下午 10:27:36 MASE 初號機 我給你的是 PG 1/60的不是SD鋼蛋
2008/7/2 下午 10:27:44 MASE 初號機 怎麼這麼短阿?
2008/7/2 下午 10:28:27 初號機 MASE 作的時候只做半邊...
2008/7/2 下午 10:28:31 初號機 MASE 我來把它拉拉長...
---
2008/7/2 下午 10:37:43 初號機 MASE 來把它拉拉長...
2008/7/2 下午 10:37:43 MASE 初號機 加油八孩子
2008/7/2 下午 10:37:48 初號機 MASE 我盡力吧XD
2008/7/2 下午 10:37:58 MASE 初號機 規格規格阿~
2008/7/2 下午 10:38:02 初號機 MASE 搓弄一下會變長嗎?哈哈哈
2008/7/2 下午 10:38:13 初號機 MASE 還是翻A漫給他看XD
2008/7/2 下午 10:38:28 初號機 MASE 把A漫跟3D檔壓到同一個壓縮檔...
2008/7/2 下午 10:38:35 MASE 初號機 ㄆ
2008/7/2 下午 10:38:39 初號機 MASE 過30分解開來就長了..
2008/7/2 下午 10:38:59 初號機 MASE 說到我自己都笑了..
2008年6月27日 星期五
Bio Hazard 4 Professional!
話說,以前玩英文版的BIO4的時候。
用了修改器玩,雖然玩起來很暢快,但是一會就膩了。
後來入手了中文版,雖然翻譯奇爛無比...但是好歹是讓我對劇情、遊戲內容、遊戲設定了解不少。
(其實之前就有搞到全劇情加字幕,但是還是中文版比較好一點...)
雖然翻譯問題層出不窮(好比說機關鎗翻成機關槍的子彈這類,還有use、equip、discard這些按鈕沒翻譯之類)
簡單說就是這樣
真是讓人完全感覺不到誠意的翻譯...
但是好歹有翻譯有保佑,我就這樣開始玩了起來。
一開始不習慣之下,也是用修改器。
台版的修改器比美版的還威...
但是他會在system32放置一個H@tKeysH@@k.DLL
這是用來監視鍵盤動作的dll,理論上是用來讓右上角的東西即時生效,但是老實說...
右上的修改,換衣服的要換地圖才會生效。其他的老實說我用過,無所不當...
即使沒當,也會相當不穩定,所以我寧可不要那些功能。
但是每次一開修改器,他就會自動植入H@tKeysH@@k.DLL。這東西雖然無害,但是總讓人有被下木馬的陰影。
所以我使用了一個小技巧──建立同名稱的唯讀資料夾,利用系統無法產生同名檔案的設定,來防止該檔案產生。
一般USB病毒的Autorun.inf也可以用這種方法來擋掉.
這樣啟動修改器.就只會出現這東西一下.修改器還是照樣開啟
但是用修改器玩久了總是無聊,所以我就試試不用修改器。
先是利用繼承的破關,全改造滿、生命達到上限,但是彈藥補品得想辦法取得...過了.
後來就試著從0開始,也破了...
幾天前,我就想說從0開始打PRO難度試試看,直到剛剛也破了...
紀錄01是普通難度從0開始,留存的裝備是這些
紀錄02是專家難度從0開始.留存的裝備是這些
專家級時,花了些時間去把打靶破完了,所以才有錢改造散彈槍。
但是雖然已經全破了,但是我老實說一句:「專家難度真他X的難」
一般難度,縱使敵人向你直衝過來,在一定距離便會改為行走,相當易於瞄準。
但是專家難度完全不是那回事,玩的人會發現所有敵人熱情似火,直直衝來不說,還會在衝到面前時給你0距離0時差攻擊。
所以這時就得考慮花點子彈或是拿起小刀,瞄準移動中的頭讓他搖晃一下好讓你踢、或是打小腿,讓他跌倒或是讓你踢或是德式後橋背腰摔。
這是第一次不打密技破Pro,由於敵人幾乎都殺死了,所以花了很多時間。
這邊分享一下打法。首先先說,在Bio4消耗彈藥的目的分為幾種:
1.單純打刀打不到的靜物
(像掛高高的道具、寶物,敲出聲音的鐘、利用子彈開啟的機關等)
2.打擊敵人弱點使敵人露出破綻
(打頭、打腳或丟閃光彈來接近身攻擊)
3.打擊敵人弱點以秒殺敵人
(主要是狙擊槍狙頭、或是閃光彈閃寄生蟲)
4.用殺傷力殺死敵人
(像麥格農、紅9特改的應用之類)
這邊就會知道:其實槍枝種類不少,但是挑好用的很重要。
我是奉行著「會汰換的槍枝不如別買」主義的人,因為賣回去就已經不是原價了。
我先利用機關槍全包了1、2項的功能,舉凡打高處的寶石、打頭打腳接攻擊、打油筒引發爆炸之類,都使用機關鎗進行。
不為別的、機關槍帶在身上,機關鎗子彈就是30、50發的掉下來,總的來說,只要不要拿機關槍去做用途4,子彈是不可能會不夠用的,重要的是,在1-2章節就會拿到這把槍,而1-3就可以取得大幅穩定手震的槍托,至於用途3...那殺傷力、行嗎=..=
而許多人苦惱的寄生蟲問題,由於我到了城堡之後一率以德式後橋背腰摔攻擊敵人,被用這種方法殺死的敵人不會出現寄生蟲,。雖然打起來很麻煩、但是事後的擔心就免了。
手槍我則選擇紅9配槍托,讓他進行4的功能,因為他的彈藥取得量也很多,用起來也不像散彈槍那樣痛心。
散彈槍使用一開始取得的那把,直到取得連發散彈之前不改造、不購買。
雖然破關辛苦些、但是前期散彈純粹拿來破盾或一次把大批敵人弄倒地爭取反應時間來說,那把夠了。
狙擊等到出現連發狙擊槍在買,那把才有買的價值。盡量以狙頭或是直線穿刺攻擊的方式使用。狙擊也可以貫穿盾牌後的人的頭,某種程度上來說是非常實用的道具。
麥格農手槍使用撿到的麥格農左輪,殺傷力高才不會浪費寶貴的麥格農彈。
偶爾遇上「比較難省著草藥來打的敵人」,例如塞拉哲的右手、城堡地底的2個巨人這種,不在意虧錢的話,可以選擇買個火箭筒來用用。打右手之前會拿到,但是村長變身我還是不太會打,所以建議用用火箭筒吧。
//村長變身
更正:村長變身有很好打的打法,燃燒彈3顆完封。
塞拉哲用機關槍打眼睛、紅9打觸手、狙擊打本體就可以輕鬆過。克勞薩就拿小刀跟組合按鍵跟他拼吧,在他身上花子彈太浪費了。
火焰手榴彈遇上一大群的敵人就可以優先用,基本上和散彈槍比起來,他比初期散彈強但是跟後期散彈比起來沒啥差別,但是2格可以裝15個散彈槍子彈,卻只能裝一個火焰手榴彈。所以遇上大群怪能丟就先丟吧。
閃光手榴彈在出現寄生蟲時可以一次清理乾淨,閃光手榴彈也能用來打烏鴉取得金錢,是非常好用的道具。
手榴彈可以考慮留著打沙德勒,遇上大群怪的時候也可以用而比火焰彈好,但是沒有比手榴彈還方便打沙德勒的了。
還有...Pro難度好像沒有賣防彈衣,被打到也消血消的很快。
簡單說,綠血被砍一下有70%機率直接黃血,黃血被打一下有70%機率直接噴掉。
還有,滿血被鐵爪男跑到前面,整條血會被打光,幾乎是直接死亡。
搞的好像黃草意義不大,只是被打2下跟3下之間的差別=..=。
不過總的來說,也是以上這些要素讓它玩起來更得步步為營,在這邊推薦給大家。
如果玩3D類型的動作遊戲覺得自己是高手,不妨挑戰看看Pro難度的Bio4。相信他會給你不少驚喜的。
用了修改器玩,雖然玩起來很暢快,但是一會就膩了。
後來入手了中文版,雖然翻譯奇爛無比...但是好歹是讓我對劇情、遊戲內容、遊戲設定了解不少。
(其實之前就有搞到全劇情加字幕,但是還是中文版比較好一點...)
雖然翻譯問題層出不窮(好比說機關鎗翻成機關槍的子彈這類,還有use、equip、discard這些按鈕沒翻譯之類)
簡單說就是這樣
真是讓人完全感覺不到誠意的翻譯...
但是好歹有翻譯有保佑,我就這樣開始玩了起來。
一開始不習慣之下,也是用修改器。
台版的修改器比美版的還威...
但是他會在system32放置一個H@tKeysH@@k.DLL
這是用來監視鍵盤動作的dll,理論上是用來讓右上角的東西即時生效,但是老實說...
右上的修改,換衣服的要換地圖才會生效。其他的老實說我用過,無所不當...
即使沒當,也會相當不穩定,所以我寧可不要那些功能。
但是每次一開修改器,他就會自動植入H@tKeysH@@k.DLL。這東西雖然無害,但是總讓人有被下木馬的陰影。
所以我使用了一個小技巧──建立同名稱的唯讀資料夾,利用系統無法產生同名檔案的設定,來防止該檔案產生。
一般USB病毒的Autorun.inf也可以用這種方法來擋掉.
這樣啟動修改器.就只會出現這東西一下.修改器還是照樣開啟
但是用修改器玩久了總是無聊,所以我就試試不用修改器。
先是利用繼承的破關,全改造滿、生命達到上限,但是彈藥補品得想辦法取得...過了.
後來就試著從0開始,也破了...
幾天前,我就想說從0開始打PRO難度試試看,直到剛剛也破了...
紀錄01是普通難度從0開始,留存的裝備是這些
紀錄02是專家難度從0開始.留存的裝備是這些
專家級時,花了些時間去把打靶破完了,所以才有錢改造散彈槍。
但是雖然已經全破了,但是我老實說一句:「專家難度真他X的難」
一般難度,縱使敵人向你直衝過來,在一定距離便會改為行走,相當易於瞄準。
但是專家難度完全不是那回事,玩的人會發現所有敵人熱情似火,直直衝來不說,還會在衝到面前時給你0距離0時差攻擊。
所以這時就得考慮花點子彈或是拿起小刀,瞄準移動中的頭讓他搖晃一下好讓你踢、或是打小腿,讓他跌倒或是讓你踢或是德式後橋背腰摔。
這是第一次不打密技破Pro,由於敵人幾乎都殺死了,所以花了很多時間。
這邊分享一下打法。首先先說,在Bio4消耗彈藥的目的分為幾種:
1.單純打刀打不到的靜物
(像掛高高的道具、寶物,敲出聲音的鐘、利用子彈開啟的機關等)
2.打擊敵人弱點使敵人露出破綻
(打頭、打腳或丟閃光彈來接近身攻擊)
3.打擊敵人弱點以秒殺敵人
(主要是狙擊槍狙頭、或是閃光彈閃寄生蟲)
4.用殺傷力殺死敵人
(像麥格農、紅9特改的應用之類)
這邊就會知道:其實槍枝種類不少,但是挑好用的很重要。
我是奉行著「會汰換的槍枝不如別買」主義的人,因為賣回去就已經不是原價了。
我先利用機關槍全包了1、2項的功能,舉凡打高處的寶石、打頭打腳接攻擊、打油筒引發爆炸之類,都使用機關鎗進行。
不為別的、機關槍帶在身上,機關鎗子彈就是30、50發的掉下來,總的來說,只要不要拿機關槍去做用途4,子彈是不可能會不夠用的,重要的是,在1-2章節就會拿到這把槍,而1-3就可以取得大幅穩定手震的槍托,至於用途3...那殺傷力、行嗎=..=
而許多人苦惱的寄生蟲問題,由於我到了城堡之後一率以德式後橋背腰摔攻擊敵人,被用這種方法殺死的敵人不會出現寄生蟲,。雖然打起來很麻煩、但是事後的擔心就免了。
手槍我則選擇紅9配槍托,讓他進行4的功能,因為他的彈藥取得量也很多,用起來也不像散彈槍那樣痛心。
散彈槍使用一開始取得的那把,直到取得連發散彈之前不改造、不購買。
雖然破關辛苦些、但是前期散彈純粹拿來破盾或一次把大批敵人弄倒地爭取反應時間來說,那把夠了。
狙擊等到出現連發狙擊槍在買,那把才有買的價值。盡量以狙頭或是直線穿刺攻擊的方式使用。狙擊也可以貫穿盾牌後的人的頭,某種程度上來說是非常實用的道具。
麥格農手槍使用撿到的麥格農左輪,殺傷力高才不會浪費寶貴的麥格農彈。
偶爾遇上「比較難省著草藥來打的敵人」,例如塞拉哲的右手、城堡地底的2個巨人這種,不在意虧錢的話,可以選擇買個火箭筒來用用。打右手之前會拿到,但是村長變身我還是不太會打,所以建議用用火箭筒吧。
//村長變身
更正:村長變身有很好打的打法,燃燒彈3顆完封。
塞拉哲用機關槍打眼睛、紅9打觸手、狙擊打本體就可以輕鬆過。克勞薩就拿小刀跟組合按鍵跟他拼吧,在他身上花子彈太浪費了。
火焰手榴彈遇上一大群的敵人就可以優先用,基本上和散彈槍比起來,他比初期散彈強但是跟後期散彈比起來沒啥差別,但是2格可以裝15個散彈槍子彈,卻只能裝一個火焰手榴彈。所以遇上大群怪能丟就先丟吧。
閃光手榴彈在出現寄生蟲時可以一次清理乾淨,閃光手榴彈也能用來打烏鴉取得金錢,是非常好用的道具。
手榴彈可以考慮留著打沙德勒,遇上大群怪的時候也可以用而比火焰彈好,但是沒有比手榴彈還方便打沙德勒的了。
還有...Pro難度好像沒有賣防彈衣,被打到也消血消的很快。
簡單說,綠血被砍一下有70%機率直接黃血,黃血被打一下有70%機率直接噴掉。
還有,滿血被鐵爪男跑到前面,整條血會被打光,幾乎是直接死亡。
搞的好像黃草意義不大,只是被打2下跟3下之間的差別=..=。
不過總的來說,也是以上這些要素讓它玩起來更得步步為營,在這邊推薦給大家。
如果玩3D類型的動作遊戲覺得自己是高手,不妨挑戰看看Pro難度的Bio4。相信他會給你不少驚喜的。
2008年6月24日 星期二
無意間翻到的糟糕歌~ピエールとカトリーヌ
話說這2天在NICO上閒晃看到了這個東西...
本來是註明了法國麵包的歌"的東西.
不過這2天我卻一直覺得這首歌.有種微妙的電波性.
後來去找找.發現了很歡樂的完整版
再找找.
發現了
歌詞
跟
微妙的Flash版本
該說日本這種東西很多嗎?
這邊庫藏的類似的歌.
除了那包已經成為里程碑的Maid in Heaven的OST之外
大概挖一挖還能挖出好幾首.
恩...音樂果然是無可限量呀...
感謝您!東京鐵塔!
本來是註明了法國麵包的歌"的東西.
不過這2天我卻一直覺得這首歌.有種微妙的電波性.
後來去找找.發現了很歡樂的完整版
再找找.
發現了
歌詞
跟
微妙的Flash版本
該說日本這種東西很多嗎?
這邊庫藏的類似的歌.
除了那包已經成為里程碑的Maid in Heaven的OST之外
大概挖一挖還能挖出好幾首.
恩...音樂果然是無可限量呀...
感謝您!東京鐵塔!
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