2008年7月7日 星期一

點、線與面之間的抉擇 Part 2

近日因為太熱+幾天沒吃肉了,一點作3D的動力都沒有。

作了小小的心理自我認識之後好像發現現狀有點不妙,還是去吃點肉回家繼續做3D好了。

因為之前做的鋼彈頭朋友老是說"臉怪怪的"

就試著隨手拍了下3視圖看看...

腳架+數位+對準+小花+立穩...

拍起來好像有點麻煩...但是沒想到這只是惡夢的開端...

拍出來的圖有一些些透視效果還是其次,只是慘劇就要發生了!!!



本來是拆開想分件製作、只是一眼看去有點想乾脆全部重做的感覺,這是錯覺嗎?

而且從圖上面看來,發現某個我一直想去克服的東西似乎行不通了。

基本上鋼彈這種東西某種程度上始終得用到平滑群組,就拿個拿以前的頭裝樣子的圖舉個例好了。


以原作來說,藍色身體區塊的下緣與側邊是有一定程度的弧度的,當然,我們回去看頭部的話,會發現無論是在頭盔部分、雙頰通氣口部分、頭頂監視器部份都有一定程度的弧度,而且非常明顯。

究竟這個作品的製作會不會加入平滑群組的元素呢?這也是目前正在煩惱的問題,頭部的平滑程度已經不是可以忽視的程度了,但是以龜毛的出發點來說,要讓身體都是平的、然後頭部有弧度,這在製作風格上會造成不一的決定,卻不是個我會下的決定。

目前大概會有2個方向...

1.連頭部帶身體加工、導入平滑群組的因子、向參考的PG攻擊的外形邁進。

2.堅持平面風格的製作頭部,在弧度上則分比較多段來作,在獲得三視圖的現在順便整修身體部份,以達到合乎原作的效果,日後發現不成要加入平滑群組也比較方便。
(其實很害羞的說...身體部分的製作完全是直覺呀...)

雖然應該是會朝向方向2去製作,但是那也是明天的事情了吧~哇哈哈~

2008年7月1日 星期二

點、線與面之間的抉擇

到了暑假,終於有時間繼續做之前的興趣作品──3D攻擊鋼彈!!

基本上貼圖只貼部份.其他的點圖片進相簿自己翻比較快


這是之前完成的,但是遲早要重做的鋼彈頭



某種程度來說雖然我對於SEED系2個作品是當作同人作來看。

SEED雖然少說有編劇但是打起來像戰隊切豆腐,

SEED-D嘛...我想從他完結篇撥出之後日港台三地罵聲不斷這點來看,想必我也不用說什麼了。

只是始終覺得自由跟攻擊2個鋼彈的外型實在不錯,我就先借了朋友的PG攻擊(聽說還滿貴的)來當範本製作,

只是我以為攻擊鋼彈少了自由鋼彈前面的圓弧駕駛艙跟背後的翅膀就會比較好做的,但是我給騙了!

攻擊鋼彈身體部分的精細度調整起來真的是地獄呀...



右邊是一開始做的一體成形式,可以看的出因為一調整點就同時讓3-4個面不平,產生的影響。

中間是改成外掛裝甲式製作,以裝甲分件製作再組合的方式,在調整上會錯的比較少一點,

以不同角度裝甲面的邊界作為每件裝甲之間的分界,希望這樣製作會有比教好的效果。

7/2今日進度


話說剛剛MSN上跟借我模型的朋友聊到了...
2008/7/2 下午 10:27:10 MASE 初號機 恩....
2008/7/2 下午 10:27:10 MASE 初號機 感想是
2008/7/2 下午 10:27:36 MASE 初號機 我給你的是 PG 1/60的不是SD鋼蛋
2008/7/2 下午 10:27:44 MASE 初號機 怎麼這麼短阿?
2008/7/2 下午 10:28:27 初號機 MASE 作的時候只做半邊...
2008/7/2 下午 10:28:31 初號機 MASE 我來把它拉拉長...
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2008/7/2 下午 10:37:43 初號機 MASE 來把它拉拉長...
2008/7/2 下午 10:37:43 MASE 初號機 加油八孩子
2008/7/2 下午 10:37:48 初號機 MASE 我盡力吧XD
2008/7/2 下午 10:37:58 MASE 初號機 規格規格阿~
2008/7/2 下午 10:38:02 初號機 MASE 搓弄一下會變長嗎?哈哈哈
2008/7/2 下午 10:38:13 初號機 MASE 還是翻A漫給他看XD
2008/7/2 下午 10:38:28 初號機 MASE 把A漫跟3D檔壓到同一個壓縮檔...
2008/7/2 下午 10:38:35 MASE 初號機 ㄆ
2008/7/2 下午 10:38:39 初號機 MASE 過30分解開來就長了..
2008/7/2 下午 10:38:59 初號機 MASE 說到我自己都笑了..