2008年8月31日 星期日

點、線與面之間的抉擇 Part 4

龜速製作中的好球鋼彈也終於達到了一個里程碑。

把頭拉完了XD



耳後通氣孔部份採用平滑群組,拉線修斜度。
臉頰部護甲使用方體建模+bend指令拉出曲度。


整體先RAN一下,看起來應該還可以吧,理論上看不出什麼太大的瑕疵XD


後頸護甲只是單純的把L型的poly柱用chamfer把尖角拉個兩、三次,在上個平滑群組就OK。

只是平滑群組雖方便但不是萬能,基本的建模始終要練,不是平滑一下萬事都通。

來張前視圖XD


看的出來有差異,不過身體部份製作時還沒有後面那張3視圖的。比起之前的鋼彈頭來說,差異控制在這程度覺得還OK了。至少應該不必修太久,恩...應該...(汗)

接下來...修身體吧...啊哈、哈哈。

9/1更新

開始重新製作跟3視圖符合的身體了...繼續跟3角面奮戰吧XD

沒有留言: