作了小小的心理自我認識之後好像發現現狀有點不妙,還是去吃點肉回家繼續做3D好了。
因為之前做的鋼彈頭朋友老是說"臉怪怪的"
就試著隨手拍了下3視圖看看...
腳架+數位+對準+小花+立穩...



拍起來好像有點麻煩...但是沒想到這只是惡夢的開端...
拍出來的圖有一些些透視效果還是其次,只是慘劇就要發生了!!!

本來是拆開想分件製作、只是一眼看去有點想乾脆全部重做的感覺,這是錯覺嗎?
而且從圖上面看來,發現某個我一直想去克服的東西似乎行不通了。
基本上鋼彈這種東西某種程度上始終得用到平滑群組,就拿個拿以前的頭裝樣子的圖舉個例好了。

以原作來說,藍色身體區塊的下緣與側邊是有一定程度的弧度的,當然,我們回去看頭部的話,會發現無論是在頭盔部分、雙頰通氣口部分、頭頂監視器部份都有一定程度的弧度,而且非常明顯。
究竟這個作品的製作會不會加入平滑群組的元素呢?這也是目前正在煩惱的問題,頭部的平滑程度已經不是可以忽視的程度了,但是以龜毛的出發點來說,要讓身體都是平的、然後頭部有弧度,這在製作風格上會造成不一的決定,卻不是個我會下的決定。
目前大概會有2個方向...
1.連頭部帶身體加工、導入平滑群組的因子、向參考的PG攻擊的外形邁進。
2.堅持平面風格的製作頭部,在弧度上則分比較多段來作,在獲得三視圖的現在順便整修身體部份,以達到合乎原作的效果,日後發現不成要加入平滑群組也比較方便。
(其實很害羞的說...身體部分的製作完全是直覺呀...)
雖然應該是會朝向方向2去製作,但是那也是明天的事情了吧~哇哈哈~
3 則留言:
可以考慮 分細節作..再加入平滑組
做好後配合虛擬體 整隻都可以動
比骨架導入輕鬆許多-..-
反正這是機器人 不是皮 全是剛體XD
目前就是分細節作.
裝甲分件製作再掛上去.
只是天氣熱到連開MAX的動力都沒有了呀...
推薦學校是個不錯的地方
冷氣免費吹:)
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